ポケモンORAS 国際孵化で理想色クチートを狙う
こん〇〇わ。
タイトルの通り、国際孵化で理想色クチートたんを狙っていきます。
理想↓
色違い
性別:♀
C抜き5V
です。
孵化環境↓
日本ROM5V♂クチート@赤い糸
×
海外ROM5V♀クチート(ゴジャボ)@変わらずの石
DSの歩数を4000以上にしてOパワーが1分で1回復
タマゴを受け取ったら孵化パワー2を発動、バトルリゾートを回りつつタマゴを回収。5個たまって1つ目が孵ったら孵化パワーが切れるので再度発動。全て孵ったらBOX行き。色違いがあれば性別確認→♀ならステータス確認→A、Bが7ならジャッジ(クチートの場合AとBは個体値31の場合Lv1で7になります。)
ちなみに、色違いが1/512(途中から光るお守り入手)、♀が50%、5Vが18%くらい。
そして・・・
10月15日
ついに色違い・♀・HABDS5Vのクチートたんが誕生しました!!
努力値はHAぶっぱ残りSのシンプルの型です。
それと、もうそろそろ最新作が発売されますが、今から六世代で国際孵化をしようと思っている方、または七世代でしようと思っている方。
光るお守りはあったほうがいい。1/683→1/512だけですけど、気持ち的にもだいぶ違います。七世代になるまでにバンクとかに進化途中のも含めて図鑑のポケモンが揃ってたらすぐに光るお守りが手に入ります。(光るお守りがあるかは分かりませんが。)
総孵化数・・・
7315匹
出た色違いの数・・・
13匹
ポケモンORAS シンオウダービー ポケ予想してみた
ルールはダブルバトルで、ダイパまでのポケモンのみ、禁止伝説は使用不可。また、メガストーンも持たせられません。
そこで、個人的に多くなりそうなポケモンをまとめてみました。しかしポケの経験が浅く「こいつ抜けてるよ」というのがあるかもなので注意。順番は適当です。
「ガブリアス」
選出率1位になるんだろうなぁ。優秀な技範囲に種族値があり、タスキ、スカーフ、ハチマキやステスロ、岩封のサポートなど型が多く対策しづらいです。
「マニューラ」
ガブの対策を考えてたら一番に思いついた。陽気でも、珠猫だまし+つぶてでガブを落とせます。猫騙しを覚えるので普通に使えるかと。
「ゲンガー」
5月17日でのメガ石の所持率は58,5%ですが、メガじゃなくても強いので多くなりそうです。H振りだと不一致抜群とかなら耐えてくるので注意。(非メガなら大丈夫かも?)
「クレセリア」
優秀な受けポケモン。電磁波で麻痺を撒いたり、三日月の舞でアタッカーを再降臨させたり。
「ヒードラン」
やっぱりクレセドランは流行りそう。マークなしのポケモンも使えるので、噴火ヒードランも出てくるだろうか。※
「ニョロトノ」
雨パの雨始動役として。強いポケは水技が等倍以上のが多い気がするので、天候が弱体化されたといっても、雨パの対策は必須かと。
「キングドラ」、「ルンパッパ」
雨パに。すいすいで高速高火力のアタッカー。特にルンパッパは猫騙しも使えるので厄介か。
「ロトム」
物理受けや、アタッカーとして優秀。水が一番多くなるのではないだろうか。他の候補は草、炎。それ以外はまず見ません。
「ルカリオ」
非メガでも強く、また特性精神力で猫騙しのひるみが怖くないのが強い。(襷は潰されるが。)
「キノガッサ」
催眠厨。素早さ自体は速くないが、襷持ちが多く、1回は眠らしてくることが多い。また、テクニシャンからの一致マッパも脅威。水半減なのも厄介。
「バシャーモ」
火力が高く、加速で速くなっていく。ダブルだと守るも使いやすい。両刀型もよくいるので注意。
「バンギラス」
トノの雨を砂で消せる。砂だと特防が1,5倍なので、雨パのアタッカーに強い。三色パンチなど範囲も広い。特殊型も。砂起動役だが、砂下でのエースとなるポケモンが見当たらないので砂パは少ないかな?※
「スイクン」
マークなしが参加可能=零度スイクンが参加可能。
耐久が高く特に瞑想とか積まれると特殊じゃ突破が困難になる。
プレシャスボール入りの色違いスイクンが零度持ち。
「ハッサム」
虫/鋼と耐性が多い。地味に防御が少し高いので特殊での突破を推奨。5月17時点ではメガ石よりも防塵ゴーグルのほうが多い。ガッサ対策?
「マリルリ」
水/妖と一致技の範囲が広い。腹太鼓を積まれるとかなりまずい。アクジェでパーティが崩壊していくのしか見えない。放置はしないほうがいいか。
「サンダー」
ダブルでの優秀な熱風を覚えるので、アタッカーとしても受けとしても活躍できそう。
「ギャラドス」
威嚇があるのが強い。それにより物理受けもできる。また竜舞を積めば速い・火力高いやつになる。地面無効がおいしい。
「パチリス」
パチリスさん。硬い。使ってみるとわかりますがかなり使いやすい。この指止まれからでその間に味方に積ませると強い。
ざっとこんな感じでしょうか。パーティはまたそのうち考えておきます。
※6/29 追記
ポケモンORAS メガガルーラ軸[試験段階] PT考察
最近↓の記事のPTだと勝てなくなってきたorz
まあ読み外しまくってるだけなんだけですがw
なのでガルーラ軸のPTを考えてみました。しかしまだ試験段階なので実際に使ってどうなるかは分かりません;(まだ厳選すら終わってないですw。)
ガルーラ
意地っ張り @ガルーラナイト 肝っ玉→親子愛 H180 A212 S116
個体値 31-31-31-*-31-31
軸。グロパン搭載のよく見る(と思う)メガガルーラ。恩返し、秘密の力より反動、ゴツメダメが痛いですが決定力を上げるために捨て身タックル。
調整↓
H180…6n-1調整(ゴツメダメ最小)
S116…最速70族抜き調整。Aは余り。
冷静 @弱点保険 バトルスイッチ H252 C252 D4
個体値 31-31-31-31-31-0
キングシールド シャドーボール 影打ち 聖なる剣
こちらも一般的なHC振りガルド。
補正↑A252メガガルーラの地震を8,91%で耐え、弱保発動→聖剣で確定一発。
このPTは毒、鋼技が撃てないので、どれかを削ってラスターカノンを入れてもいいかもです。
臆病 @気合の襷 天邪鬼 C252 D4 S252
個体値 31-*-31-30-30-31
リーフストーム 竜の波動 めざパ地面 へびにらみ
アタッカー型ジャローダです。
努力値はCSぶっぱ。
素の状態だと火力がかなり低いので、交代読みでもリフストを撃つ。
めざ地面は草、竜半減以下の相手、特にヒードラン意識。
天邪鬼によりリフストを撃つとC2段階上昇。その状態でマンダ、ガブ、メガルカリオといったポケモンを落とせます。
意地っ張り @ラムの実 マルチスケイル H52 A228 S228
個体値 31-31-31-*-31-31
逆鱗 竜の舞 地震 神速
ラム持ちのカイリュー。
ラムの利点は、麻痺火傷に強くなり、竜舞が積みやすくなります。
調整↓
H52…6n-1調整
S228…1舞で最速122族抜き。Aは余り。
図太い @精霊プレート フェアリースキン H252 B252 C4
個体値 31-*-31-31-31-31
物理受け。物理受けですが、眠るカゴではなく精霊プレートです。
努力値はHBぶっぱですが、調整してもいいかもですね。とりあえず今回はHBぶっぱで。
意地っ張り @突撃チョッキ 砂起こし H252 A252 D4
個体値 31-31-31-*-31-31
岩雪崩 炎のパンチ 冷凍パンチ 雷パンチ
特殊受け。
努力値はHDぶっぱではなくHA振り。チョッキを持たせているので、H振りだけでも充分です。
このPTだと特に炎、水、電、氷が撃てないので三色パンチを採用。
ざっとこんな感じですね。
まだ試験段階なのでもっとよくなるかもしれません。
よろしければ診断お願いします。
ポケモンORAS シングルパーティ考えてみた(本ブログより)
(この記事は本ブログと同じ内容です。)
こん〇〇わ~
いい感じのパーティできたので公開してみるw(シングル)
ちなみに努力値調整は面倒なのでしていません。
ご自分で調整してくださいw
早速↓
鮫肌 陽気 ASぶっぱ 残りH @ラムの実
エース。普通のガブですねw
ラム持ちが結構使いやすいです。剣の舞は、他の技(どくづき、みがわりetc)
にしてもいいかもです。同様にエッジを岩石封じや岩雪崩でも。
いかく いじっぱり HAぶっぱ 残りS @クチートナイト
アイアンヘッド じゃれつく 不意打ち 空元気
可愛い枠w かわいいは正義
クチート(たん)は鬼火をよくもらったりするので空元気を入れてます。
特にアローは鬼火持ちが多く、それ読みで空元気が撃てたりできます。
それ以外は普通のクチート(たん)と同じ。
変幻自在 控えめ CSぶっぱ 残りH @きあいのタスキ
悪の波動 ハイドロポンプ 冷凍ビーム 草結び
こいつも普通の変幻自在型wしかし珠ではなく襷です。
本当は珠がよかったけど他に持ってるのがいるので。
浮遊 図太い HBぶっぱ 残りC @オボンの実
物理受け。HBぶっぱだとかなり硬い。
しかしCに振れないので火力はあまり高くない。
こいつはこのパーティには洗濯機よりほかのタイプのがいいかも。(特にレンジ)
トレース 穏やか HDぶっぱ 残りC @進化の輝石
自己再生 毒々 サイコキネシス 冷凍ビーム
特殊受け。ポリ2というと物理受けをよく見る感じだけど特殊も硬い。
殴るよりは再生+毒々で耐久戦する感じなので特性はトレース。
貯水、貰い火、浮遊など技を無効にできる特性をトレースできるとおいしい。
疾風の翼 寂しがり ACぶっぱ 残りB @命の珠
ブレイブバード オーバーヒート 鬼火 挑発
両刀型アロー。オバヒの利点は、
・反動を受けない
・炎弱点の物理受けに対して役割破壊できる
などがあります。しかしCが下がるので連続して撃てないというデメリットもあります。
残りの努力値をHに振ってしまうと偶数(154)になり、ステスロで半分喰らうのでHには振らないほうがいいです。
挑発に関しては剣の舞とかでもいいかもですね。
ちなみにこの個体は↓の記事の個体。無事生まれました♪
こんな感じです。結構つおい。
参考になれば幸いです。
あと自分パーティ構築はまだうまくないので、よろしければこのパーティの診断お願いします。(改善点など。)
ではこれで。対戦当たった時はよろしくお願いします~
ポケモン専用ブログ始めました
ビクティニのはてなブログの管理人です。
このブログではビクティニのはてなブログからポケモンの記事だけをまとめて
書いていきます。
ポケモンの記事はこっちで書くことが多いと思います。
こちらで書いたものは本ブログには書かない記事もあるかもですが
よろしくお願いします。